Wyszukiwarka
Opcje przeglądania
Producent
-
ABINO
(9)
-
ADAMIGO
(43)
-
AGENCJA PROMOCYJNA OKO
(1)
-
ALBI
(2)
-
ALEXANDER
(78)
-
ASKATO
(1)
-
BECREO TECHNOLOGIES
(1)
-
BRIGHT JUNIOR MEDIA
(15)
-
BS TOYS
(2)
-
BUU
(1)
-
CARTAMUNDI
(3)
-
CLEMENTONI
(8)
-
CREATIVO
(103)
-
DEMART
(2)
-
EDGARD GAMES
(2)
-
EGMONT
(4)
-
FAN
(2)
-
GOKI
(1)
-
GRAFIX
(1)
-
GRANNA
(2)
-
HARMONIA
(1)
-
IPN
(2)
-
IUVI GAMES
(5)
-
IUVI GAMES_MEMORACE (AW)
(6)
-
KANGUR
(18)
-
KAPITAN NAUKA
(32)
-
KUKURYKU
(6)
-
LEARNHOW
(1)
-
LISCIANI
(19)
-
LUCRUM GAMES
(1)
-
MADEJ
(3)
-
MATCHIFY
(1)
-
MATTEL
(1)
-
MEGA CREATIVE
(1)
-
MEMO GAMES PL
(2)
-
MUDUKO
(1)
-
MULTIGRA
(3)
-
NASZA KSIĘGARNIA
(11)
-
PRO KIDS
(1)
-
RAFAEL I POLSKIE GRY PLANSZOWE
(1)
-
REBEL
(11)
-
ROTER KAFER
(2)
-
TACTIC
(10)
-
TREFL
(31)
-
WADER
(2)
-
WINNING MOVES
(3)
-
WIR
(2)
Cena
-
od
do
POZNAJE CYFERKI, ADAMIGO
ADAMIGO, 4+, 5902410005598
Pomysłowa gra puzzlowa, dzięki której w przystępny i przyjemny sposób najmłodsi poznają podstawowe cyferki. Zestaw zawiera 12 par puzzli i kostkę do gry. Na połowie elementów znajduje się cyferka bądź liczba, a na reszcie widnieją odpowiadające im obrazki.
Zabawa...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJEMY GODZINY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 6+, 5906018002096
Poznanie zasad odczytywania godzin z zegara oraz orientacja w czasie nie są prostymi zadaniami dla maluszków. Dzięki tej grze opanowanie tej umiejętności stanie się przyjemnością. Rozrywka oparta jest na prostych zasadach, a zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy dotrze do centralnego pola planszy....
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJEMY LITERY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018004809
Gra i zabawka edukacyjna dla dzieci poznających litery. Z puzzli leżących na stole należy odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par, z których jeden element przedstawia obrazek, a drugi pierwszą literę nazwy obrazka. Po połączeniu właściwych elementów gracz czyta literę i wymawia nazwę...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJĘ LITERKI, ADAMIGO
ADAMIGO, 4+, 5902410005581
Jeśli chcesz nauczyć swoje dziecko alfabetu sięgnij po grę edukacyjną "Poznaję literki". Gra puzzlowa jest skutecznym sposobem dydaktycznym, dzięki któremu Twoje dziecko zaznajomi się z podstawowymi literkami. Zestaw zawiera 30 par puzzli i kostkę do gry.
...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJĘ ŚWIAT MEMORY, ADAMIGO
ADAMIGO, 5+, 5902410007684
POZNAJĘ ŚWIAT - adamigo memory. Adamigo memory: rozwija pamięć, ćwiczy koncentrację, wyzwala pozytywne emocje. Elementy gry: 40 tafelków, instrukcja.
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
POZNAJMY SIĘ. GRA WSPIERAJĄCA KOMPETENCJE SPOŁ.
HARMONIA, 5907377431466
Gra jest przeznaczona zarówno dla uczniów, którzy mają trudności w dostosowaniu zachowania czy interpretacji emocji, jak i grup socjoterapeutycznych oraz zespołów klasowych podczas godzin wychowawczych (od klasy IV). Celem gry jest rozwijanie kompetencji społeczno-emocjonalnych,...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRALKA ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018022391
Pralka to wyjątkowa gra edukacyjna z nietuzinkowymi rekwizytami. W zestawie znajdziemy trójwymiarową drewnianą pralkę o wymiarach 19 x 21 x 12 cm. Dziecko umieszcza kartoniki z wyselekcjonowanymi strojami w środku pralki. Po umownym procesie prania, następuje rozwieszanie ubranek. Kartoniki mają...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRAWDA CZY FAŁSZ? FASCYNUJĄCA EUROPA ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027617
"PRAWDA CZY FAŁSZ - Fascynująca Europa" to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub... intuicją! Czy w Islandii jest więcej ludzi niż owiec? Zagraj i sprawdź to!
Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Zawartość:
...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRAWDA CZY FAŁSZ? NIESAMOWITE ZWIERZĘTA ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027587
"PRAWDA CZY FAŁSZ - Niesamowite zwierzęta" to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub... intuicją! Czy kolibry potrafią latać do tyłu? Zagraj i sprawdź to!
Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Zawartość:
- karty...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRAWDA CZY FAŁSZ? POLSKA JAKIEJ NIE ZNASZ ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027594
"PRAWDA CZY FAŁSZ - Polska, jakiej nie znasz" to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub... intuicją! Czy Płock był kiedyś stolicą Polski? Zagraj i sprawdź to! Nie uwierzysz w to, co usłyszysz! Zawartość: karty - 55 sztyk, pionki - 4 sztuki, plansza - 1...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRAWDA CZY FAŁSZ? WIEDZA OGÓLNA ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 10+, 5906018027624
PRAWDA CZY FAŁSZ Wiedza Ogólna to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub intuicją! Czy melon jest gatunkiem ogórka? Zagraj i sprawdź to!
Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Zawartość opakowania
- karty - 55 szt....
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRAWDA CZY FAŁSZ? ZASKAKUJĄCA HISTORIA ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027600
PRAWDA CZY FAŁSZ Zaskakująca Historia to fantastyczna gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub intuicją! Czy na księżycu grano kiedykolwiek w golfa? Zagraj i sprawdź to!
Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Zawartość opakowania
- karty - 55...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRAWO JAZDY ROWEROWE ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018003512
Świetna zabawa dająca wiele emocji dzięki wzajemnej rywalizacji graczy. Jest jednocześnie znakomitym pretekstem do wstępnego poznania zasad ruchu drogowego. Gracze poruszają się po planszy będącej obrazem ulicy, wykonując określone zadania z kart. Pola na których staje pionek również wyznaczają...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRZECIWIEŃSTWA. 3 ZABAWY EDUKACYJNE, ADAMIGO
ADAMIGO, 3+, 5902410004652
Zadaniem uczestników zabawy jest odnalezienie, a później nazwanie 24 przeciwieństw. W środku pudełka znajduje się instrukcja z opisem trzech gier, w które można grać zarówno w gronie rodzinnym jak i przedszkolu. Zestaw, w większych grupach, może także służyć jako układanka, na podstawie której...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PRZECZYTAM CI MAMO ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018004748
Gra edukacyjna, która w atrakcyjny sposób ułatwia dzieciom naukę czytania. Z elementów leżących na stole gracze starają się jak najszybciej ułożyć obrazki czytając jednocześnie litery, a ostatecznie całe nazwy znajdujące się pod niemi. Obrazki dzielą się na 3 grupy ze względu na liczbę elementów....
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PSOTNE SŁÓWKA - GŁOSKI SYCZĄCE, ADAMIGO
ADAMIGO, 5902410007998
Seria gier PSOTNE SŁÓWKA przeznaczona jest dla wszystkich, którzy chcą doskonalić prawidłową wymowę trudnych głosek. Psotne polskie słowa często sprawiają najmłodszym wiele trudności. Dzięki grze ćwiczenia logopedyczne staną się przyjemnością.
Zestaw zawiera:
- 56 kart
-...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PSOTNE SŁÓWKA. GŁOSKA R - RERKI, ADAMIGO
ADAMIGO, 5+, 5902410007400
Seria gier PSOTNE SŁÓWKA przeznaczona jest dla wszystkich, którzy chcą doskonalić prawidłową wymowę trudnych głosek. Psotne polskie słowa często sprawiają najmłodszym wiele trudności. Dzięki grze ćwiczenia logopedyczne staną się przyjemnością.
Zestaw...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
PSOTNE SŁÓWKA. GŁOSKI CISZĄCE, ADAMIGO
ADAMIGO, 5+, 5902410007301
Seria gier PSOTNE SŁÓWKA przeznaczona jest dla wszystkich, którzy chcą doskonalić prawidłową wymowę trudnych głosek. Psotne polskie słowa często sprawiają najmłodszym wiele trudności. Dzięki grze ćwiczenia logopedyczne staną się przyjemnością.
Każde dziecko wie...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin