Premiery
 Geografia/ Oblicza geografii 2 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. B
Geografia/ Oblicza geografii 2 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. B
29,00 zł
Cena detaliczna: 60,90 zł
szt.
 Geografia/ Oblicza geografii 1 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
Geografia/ Oblicza geografii 1 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
27,00 zł
Cena detaliczna: 56,50 zł
szt.
ALBUM DLA MŁODZIEŻY OP. 39 NA FORTEPIAN
ALBUM DLA MŁODZIEŻY OP. 39 NA FORTEPIAN
29,10 zł
Cena detaliczna: 30,00 zł
szt.
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 ĆWICZENIA CZ.1
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 ĆWICZENIA CZ.1
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.1
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.1
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 MATEMATYKA ĆW CZ.1
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 MATEMATYKA ĆW CZ.1
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
FIZYKA LO 2 NOWE ODKRYĆ FIZYKĘ SMARTBOOK ZP
FIZYKA LO 2 NOWE ODKRYĆ FIZYKĘ SMARTBOOK ZP
61,01 zł
Cena detaliczna: 62,90 zł
szt.
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 ĆWICZENIA CZ.3
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 ĆWICZENIA CZ.3
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.2
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.2
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.4
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.4
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 ĆWICZENIA CZ.4
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 ĆWICZENIA CZ.4
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
EDUKACJA ZDROWOTNA 2 SZKOŁA BRANŻ. I STOPNIA PODR.
EDUKACJA ZDROWOTNA 2 SZKOŁA BRANŻ. I STOPNIA PODR.
69,02 zł
Cena detaliczna: 71,15 zł
szt.
ŚWIAT MAPA POLITYCZNA I KRAJOBRAZ. 1:31 000 000 B1
ŚWIAT MAPA POLITYCZNA I KRAJOBRAZ. 1:31 000 000 B1
34,37 zł
Cena detaliczna: 39,90 zł
szt.
WIELKA AKADEMIA. ELEMENTARZ 3-LATKA.
WIELKA AKADEMIA. ELEMENTARZ 3-LATKA.
20,44 zł
Cena detaliczna: 24,99 zł
szt.
MUMINKI. MIŁE SCENKI. DO WYKLEJANIA I POCZYTANIA
MUMINKI. MIŁE SCENKI. DO WYKLEJANIA I POCZYTANIA
24,45 zł
Cena detaliczna: 32,99 zł
szt.
SZKOŁA SZPIEGÓW NA DZIKO, STUART GIBBS
SZKOŁA SZPIEGÓW NA DZIKO, STUART GIBBS
37,05 zł
Cena detaliczna: 49,99 zł
szt.

ARSCHMALLOWS (EDYCJA POLSKA), REBEL

Arschmallows (edycja polska), Rebel
  • nowość
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Cena: 44,49 zł

Cena regularna:

44.49
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
Cena detaliczna: 49,95 zł
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: REBEL
Kod produktu: 5906954790897

Opis

Na ciepło smakują najlepiej!

Odkryj, jaką wartość punktową skrywają Twoje karty i użyj sprytu, aby zebrać najsmaczniejsze pupianki i zwyciężyć! Arschmallows to ekscytująca zabawa dla osób w każdym wieku. Toczy się przez 6 rund, podczas których naszym celem jest zebranie jak najmniejszej liczby punktów. Aby tego dokonać, będziemy starali się zapamiętać położenie poszczególnych kart i skutecznie je podmieniać. Zbierzcie się dookoła ogniska i przygotujcie się na świetną zabawę. Tylko niczego nie przypalcie!

Na czym to polega?

Na początku każdej rundy gracze otrzymują po 6 zakrytych kart i układają je przed sobą. Zanim zabawa się rozpocznie, możemy podejrzeć 2 z nich.

Gracze rozgrywają kolejno swoje tury. Na początku dobieramy wierzchnią kartę z zakrytego stosu dobierania (i spoglądamy na nią) albo dobieramy wierzchnią kartę z odkrytego stosu kart odrzuconych. Następnie wykonujemy 1 z następujących akcji:

Wymieniamy 1 ze swoich zakrytych kart na dobraną kartę (nie ujawniając jej).

Odrzucamy dobraną kartę, a następnie odkrywamy 1 ze swoich kart w ten sposób zostaje ona zablokowana do końca rozgrywki.

Jeśli karta dobrana z zakrytego stosu dobierania okaże się kartą akcji, możemy wykonać opisaną na niej akcję albo kontynuować rozgrywkę, tak jak w przypadku akcji 1 i 2.

Jeśli gracz na koniec swojej tury uważa, że ma najniższą liczbę punktów spośród wszystkich uczestników, może zakończyć rundę okrzykiem Pupianki!. Runda kończy się również wtedy, gdy jeden z graczy ma przed sobą same odkryte karty. W takim przypadku pozostali gracze mogą rozegrać po ostatniej turze. Osoba, która zakończyła rundę, musi mieć najniższą łączną liczbę punktów. Jeśli nie udało jej się tego osiągnąć, jej punkty zostają podwojone w ramach kary.

Punkty zdobyte w poszczególnych rundach sumują się. Zwycięży osoba, która po skończeniu 6. rundy będzie miała ich najmniej.

Dlaczego pokochasz tę grę?

Proste zasady, mnóstwo interakcji i zabawne rysunki Arschmallows ma wszystkie cechy idealnej gry towarzyskiej! Świetnie sprawdzi się zarówno do rodzinnych rozgrywek, jak i podczas imprez, a wprowadzenie do zabawy nowych graczy zajmie maksymalnie kilka minut.

Aby wygrać, musimy wykazać się nie lada pamięcią i okiełznać zmieniające się cały czas położenie kart. Taki trening umysłowy z pewnością przyda się zarówno dzieciom, jak i dorosłym!

Poręczne pudełko sprawia, że gra z powodzeniem zmieści się w torebce czy plecaku, dzięki czemu możemy zabrać ją ze sobą, gdzie tylko zapragniemy. Rozgrywki przy ognisku będą wyjątkowo klimatyczne (oczywiście w bezpiecznej odległości od płomieni).

Zawartość:

62 karty

instrukcja     

NAZWA ARSCHMALLOWS (EDYCJA POLSKA)
PRODUCENT REBEL
WIEK 9+
EAN 5906954790897
Znajdź podobne według klucza:
(742282)

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl