Premiery
 Geografia/ Oblicza geografii 2 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
Geografia/ Oblicza geografii 2 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
29,00 zł
Cena detaliczna: 60,90 zł
szt.
 Geografia/ Oblicza geografii 1 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
Geografia/ Oblicza geografii 1 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
27,00 zł
Cena detaliczna: 56,50 zł
szt.
MATEMATYKA Z ALBERTEM, TAMARA MICHAŁOWSKA
MATEMATYKA Z ALBERTEM, TAMARA MICHAŁOWSKA
18,53 zł
Cena detaliczna: 24,99 zł
szt.
MATURA 2027 WOS. ARKUSZE MATURALNE ZR
MATURA 2027 WOS. ARKUSZE MATURALNE ZR
33,43 zł
Cena detaliczna: 34,46 zł
szt.
WIR AKTUELL 1 ĆWICZENIA, PRACA ZBIOROWA
WIR AKTUELL 1 ĆWICZENIA, PRACA ZBIOROWA
46,56 zł
Cena detaliczna: 48,00 zł
szt.
EGZAMIN ÓSMOKLASISTY 2027 MATEMATYKA NIEZBĘDNIK
EGZAMIN ÓSMOKLASISTY 2027 MATEMATYKA NIEZBĘDNIK
33,43 zł
Cena detaliczna: 34,46 zł
szt.
EGZAMIN ÓSMOKLASISTY 2027 J.ANGIELSKI REPETYTORIUM
EGZAMIN ÓSMOKLASISTY 2027 J.ANGIELSKI REPETYTORIUM
33,43 zł
Cena detaliczna: 34,46 zł
szt.
MATURA 2027 WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE REPETYTORIUM
MATURA 2027 WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE REPETYTORIUM
42,39 zł
Cena detaliczna: 43,70 zł
szt.
TESTY DRUGOKLASISTY J. POLSKI. ZADANIA I ODPOWEDZI
TESTY DRUGOKLASISTY J. POLSKI. ZADANIA I ODPOWEDZI
33,43 zł
Cena detaliczna: 34,46 zł
szt.
INFORMATYKA SP 4 INFORMATYKA W AKCJI PODR. NPP
INFORMATYKA SP 4 INFORMATYKA W AKCJI PODR. NPP
27,65 zł
Cena detaliczna: 28,50 zł
szt.
HISTORIA SP 4 WCZORAJ I DZIŚ PODRĘCZNIK NPP W.2026
HISTORIA SP 4 WCZORAJ I DZIŚ PODRĘCZNIK NPP W.2026
47,05 zł
Cena detaliczna: 48,50 zł
szt.
MUZYKA SP 4 WSZYSTKO GRA PODRĘCZNIK NPP 2026
MUZYKA SP 4 WSZYSTKO GRA PODRĘCZNIK NPP 2026
27,65 zł
Cena detaliczna: 28,50 zł
szt.
ATLAS DO PRZYRODY. KLASY 4-6, PRACA ZBIOROWA
ATLAS DO PRZYRODY. KLASY 4-6, PRACA ZBIOROWA
29,04 zł
Cena detaliczna: 39,90 zł
szt.
J.POLSKI SP 4-8 TERAZ EGZAMIN ÓSMOKLASISTY REPET.
J.POLSKI SP 4-8 TERAZ EGZAMIN ÓSMOKLASISTY REPET.
44,14 zł
Cena detaliczna: 45,50 zł
szt.
EIN TOLLES TEAM 4 ZESZYT ĆWICZEŃ, GIORGIO MOTTA
EIN TOLLES TEAM 4 ZESZYT ĆWICZEŃ, GIORGIO MOTTA
46,15 zł
Cena detaliczna: 47,58 zł
szt.
EIN TOLLES TEAM 4 PODRĘCZNIK, GIORGIO MOTTA
EIN TOLLES TEAM 4 PODRĘCZNIK, GIORGIO MOTTA
74,53 zł
Cena detaliczna: 76,83 zł
szt.

KAPITAN NAUKA. ZAKODOWANY ZAMEK. GRA NA KODOWANIE

Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 48 godzin
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Cena: 49,84 zł

Cena regularna:

49.84
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
Cena detaliczna: 59,90 zł
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: KAPITAN NAUKA
Kod produktu: 5903699821046

Opis

Gra kooperacyjna Zakodowany zamek ( 4-99 lat) wprowadza dzieci w podstawy
programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji
kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się
tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych
sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz
koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i
zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować strategię zebrania
trofeów, zanim zrobi to duch.
Trening myślenia logicznego i
kreatywności
Oryginalna gra kooperacyjna o interesującej fabule i
intrygującej szacie graficznej, wprowadzająca w podstawy programowania oraz
tworzenia algorytmów. Podczas nabywania umiejętności kodowania gracze
współpracują ze sobą, doskonaląc kompetencje społeczne i cyfrowe kluczowe w
nowym społeczeństwie informacyjnym. Wartościowa pomoc dydaktyczna dla
nauczycieli edukacji początkowej oraz emocjonująca gra rodzinna o walorach
integrujących.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej,
wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla
nauczycieli
Gra "Zakodowany zamek" wykorzystuje STEM (ang. Science,
Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się,
integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę w
celu rozwijania umiejętności myślenia logicznego, rozwiązywania problemów,
kreatywności oraz współpracy.
Zamiast strategii opartych na pamięciowym
przyswajaniu informacji gracze zdobywają nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu
pomysłowości, efektywnego myślenia i potrzeby eksperymentowania, co wyzwala ich
naturalną kreatywność. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym
programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania
rozwiązań.
Barwne ilustracje Justyny Hołubowskiej-Chrząszczak przyciągają
uwagę atrakcyjnością szczegółów i zachęcają do zabawy w kodowanie.
Plansza,
karty i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną
zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących
rozgrywek.
Rozwój: kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność,
koncentracja

NAZWA KAPITAN NAUKA. ZAKODOWANY ZAMEK. GRA NA KODOWANIE
PRODUCENT KAPITAN NAUKA
WIEK 4+
EAN 5903699821046
Znajdź podobne według klucza:
(391850)

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl