Premiery
 Geografia/ Oblicza geografii 2 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
Geografia/ Oblicza geografii 2 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
29,00 zł
Cena detaliczna: 60,90 zł
szt.
 Geografia/ Oblicza geografii 1 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
Geografia/ Oblicza geografii 1 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
27,00 zł
Cena detaliczna: 56,50 zł
szt.
MATEMATYKA Z ALBERTEM, TAMARA MICHAŁOWSKA
MATEMATYKA Z ALBERTEM, TAMARA MICHAŁOWSKA
18,53 zł
Cena detaliczna: 24,99 zł
szt.
MATURA 2027 WOS. ARKUSZE MATURALNE ZR
MATURA 2027 WOS. ARKUSZE MATURALNE ZR
33,43 zł
Cena detaliczna: 34,46 zł
szt.
WIR AKTUELL 1 ĆWICZENIA, PRACA ZBIOROWA
WIR AKTUELL 1 ĆWICZENIA, PRACA ZBIOROWA
46,56 zł
Cena detaliczna: 48,00 zł
szt.
EGZAMIN ÓSMOKLASISTY 2027 MATEMATYKA NIEZBĘDNIK
EGZAMIN ÓSMOKLASISTY 2027 MATEMATYKA NIEZBĘDNIK
33,43 zł
Cena detaliczna: 34,46 zł
szt.
EGZAMIN ÓSMOKLASISTY 2027 J.ANGIELSKI REPETYTORIUM
EGZAMIN ÓSMOKLASISTY 2027 J.ANGIELSKI REPETYTORIUM
33,43 zł
Cena detaliczna: 34,46 zł
szt.
MATURA 2027 WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE REPETYTORIUM
MATURA 2027 WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE REPETYTORIUM
42,39 zł
Cena detaliczna: 43,70 zł
szt.
TESTY DRUGOKLASISTY J. POLSKI. ZADANIA I ODPOWEDZI
TESTY DRUGOKLASISTY J. POLSKI. ZADANIA I ODPOWEDZI
33,43 zł
Cena detaliczna: 34,46 zł
szt.
INFORMATYKA SP 4 INFORMATYKA W AKCJI PODR. NPP
INFORMATYKA SP 4 INFORMATYKA W AKCJI PODR. NPP
27,65 zł
Cena detaliczna: 28,50 zł
szt.
HISTORIA SP 4 WCZORAJ I DZIŚ PODRĘCZNIK NPP W.2026
HISTORIA SP 4 WCZORAJ I DZIŚ PODRĘCZNIK NPP W.2026
47,05 zł
Cena detaliczna: 48,50 zł
szt.
MUZYKA SP 4 WSZYSTKO GRA PODRĘCZNIK NPP 2026
MUZYKA SP 4 WSZYSTKO GRA PODRĘCZNIK NPP 2026
27,65 zł
Cena detaliczna: 28,50 zł
szt.
ATLAS DO PRZYRODY. KLASY 4-6, PRACA ZBIOROWA
ATLAS DO PRZYRODY. KLASY 4-6, PRACA ZBIOROWA
29,04 zł
Cena detaliczna: 39,90 zł
szt.
J.POLSKI SP 4-8 TERAZ EGZAMIN ÓSMOKLASISTY REPET.
J.POLSKI SP 4-8 TERAZ EGZAMIN ÓSMOKLASISTY REPET.
44,14 zł
Cena detaliczna: 45,50 zł
szt.
EIN TOLLES TEAM 4 ZESZYT ĆWICZEŃ, GIORGIO MOTTA
EIN TOLLES TEAM 4 ZESZYT ĆWICZEŃ, GIORGIO MOTTA
46,15 zł
Cena detaliczna: 47,58 zł
szt.
EIN TOLLES TEAM 4 PODRĘCZNIK, GIORGIO MOTTA
EIN TOLLES TEAM 4 PODRĘCZNIK, GIORGIO MOTTA
74,53 zł
Cena detaliczna: 76,83 zł
szt.

PROGRAMOWANIE GIER. WZORCE, ROBERT NYSTROM

Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Cena: 120,45 zł

Cena regularna:

120.45
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
Cena detaliczna: 109,00 zł
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni

Opis

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą.

Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu.

Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy.

Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy.

Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę?

  • Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach.
  • Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku.

Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje.

Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

AUTOR ROBERT NYSTROM
TYTUŁ PROGRAMOWANIE GIER. WZORCE
WYDAWCA WYDAWNICTWO NAUKOWE PWN
ROK WYDANIA 2020
OPRAWA OPRAWA BROSZUROWA
ILOŚĆ STRON 380
EAN 9788301210373
Znajdź podobne według klucza:
(725833)

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl