Premiery
 Geografia/ Oblicza geografii 2 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
Geografia/ Oblicza geografii 2 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
29,00 zł
Cena detaliczna: 60,90 zł
szt.
 Geografia/ Oblicza geografii 1 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
Geografia/ Oblicza geografii 1 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
27,00 zł
Cena detaliczna: 56,50 zł
szt.
KRÓLEWSKI SEKRET. GDY PRZESZŁOŚĆ STAJE SIĘ...
KRÓLEWSKI SEKRET. GDY PRZESZŁOŚĆ STAJE SIĘ...
43,10 zł
Cena detaliczna: 51,00 zł
szt.
STANISŁAW KRAUZE (1902-1977). FARMACEUTA...
STANISŁAW KRAUZE (1902-1977). FARMACEUTA...
50,90 zł
Cena detaliczna: 58,00 zł
szt.
NADMIAR DARU. MIŁOŚĆ, OBJAWIENIE I DESTYTUCJA...
NADMIAR DARU. MIŁOŚĆ, OBJAWIENIE I DESTYTUCJA...
56,16 zł
Cena detaliczna: 64,00 zł
szt.
(OD)CIENIE MACIERZYŃSTWA W ZMIENIAJĄCEJ SIĘ...
(OD)CIENIE MACIERZYŃSTWA W ZMIENIAJĄCEJ SIĘ...
36,86 zł
Cena detaliczna: 42,00 zł
szt.
NĘDZNICY T.2 W.ILUSTROWANE, VICTOR HUGO
NĘDZNICY T.2 W.ILUSTROWANE, VICTOR HUGO
49,60 zł
Cena detaliczna: 69,99 zł
szt.
SERIA ŁÓDZKA T.1 BIAŁE MADONNY, AGNIESZKA PŁOSZAJ
SERIA ŁÓDZKA T.1 BIAŁE MADONNY, AGNIESZKA PŁOSZAJ
37,62 zł
Cena detaliczna: 49,90 zł
szt.
AKTYWNE CZYTANIE. LUBIĘ SIEBIE!, ANNA JANKOWSKA
AKTYWNE CZYTANIE. LUBIĘ SIEBIE!, ANNA JANKOWSKA
37,62 zł
Cena detaliczna: 49,90 zł
szt.
TAJNY SZPITAL. PIELĘGNIARKI T.2, DANUTA CHLUPOWA
TAJNY SZPITAL. PIELĘGNIARKI T.2, DANUTA CHLUPOWA
37,62 zł
Cena detaliczna: 49,90 zł
szt.
MYŚLI O TYM, CO WAŻNE, MAREK DZIEWIECKI
MYŚLI O TYM, CO WAŻNE, MAREK DZIEWIECKI
33,77 zł
Cena detaliczna: 49,00 zł
szt.
WĘDROWCY Z BAGIEN
WĘDROWCY Z BAGIEN
28,34 zł
Cena detaliczna: 39,99 zł
szt.
W PIERWSZEJ OSOBIE. WSPOMNIENIA I ROZLICZENIA
W PIERWSZEJ OSOBIE. WSPOMNIENIA I ROZLICZENIA
51,55 zł
Cena detaliczna: 65,00 zł
szt.
LEGO NINJAGO. ATAK WĘŻOWCÓW, CAMERON CHITTOCK
LEGO NINJAGO. ATAK WĘŻOWCÓW, CAMERON CHITTOCK
32,24 zł
Cena detaliczna: 39,99 zł
szt.
SZEPTY POKOLEŃ, MONIKA CHODOROWSKA
SZEPTY POKOLEŃ, MONIKA CHODOROWSKA
30,36 zł
Cena detaliczna: 44,90 zł
szt.
ZESTAW DO MAKIJAŻU - MANICURE, MAKSIK
ZESTAW DO MAKIJAŻU - MANICURE, MAKSIK
35,89 zł
Cena detaliczna: 50,27 zł
szt.

SŁOWOWSKAZY REBEL, REBEL

Słowowskazy REBEL, Rebel
  • nowość
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Cena: 98,75 zł

Cena regularna:

98.75
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
Cena detaliczna: 99,95 zł
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: REBEL
Kod produktu: 0850030923226

Opis

Ścieżka wyznaczona słowami

Twoja drużyna zaginęła w gęstej dżungli i tylko Tobie udało się wrócić do obozu z jedynym egzemplarzem mapy i starą krótkofalówką. Na szczęście możesz pomóc reszcie odnaleźć drogę do skarbów i (spróbować) uchronić ich przed niebezpieczeństwami, które czają się na każdym kroku. Nie zginąć, nie dać się przekląć, nie zgubić się, nie skończyć bez wody, a do tego znaleźć skarb i wydostać się z wyspy. Proste cele, prawda? Na pewno dacie sobie radę!

Słowowskazy to gra skojarzeniowa, w której jedna osoba prowadzi pozostałych przez dżunglę podając jednowyrazowe wskazówki. Odpowiednie rozlokowanie słów i sprytne łączenie ich w grupy pozwoli skierować drużynę w odpowiednią stronę, kolejne wskazówki będą bowiem nawiązywały do poprzednich. Celem gry jest zebranie jak największej liczby skarbów i wydostanie się z wyspy zanim skończą się dostępne kafelki.

Na czym to polega?

Na samym początku drużyna wybiera osobę, która w danej rozgrywce będzie przewodnikiem. Otrzymuje on losową kartę mapy, której nie może nikomu pokazać.

Każda z map ma własne słowa startowe. Przewodnik zapisuje je na kafelkach i umieszcza w odpowiednim miejscu planszy.

Oprócz tego mapa wskazuje, gdzie znajdują się inne kluczowe obszary wyspy: pułapki, źródła wody, skarby, przeklęte miejsca oraz chroniące przed nimi amulety, a także najważniejszy punkt: wyjście.

Za każdym razem, gdy drużyna wejdzie na dany rodzaj obszaru, przewodnik musi to odnotować na specjalnej planszetce postępów. Na niej również trzymane są kafelki, na których zapisywane będą podpowiedzi. Jest ich ograniczona liczba, którą uzupełnić można na polach ze źródłami wody.

W każdej turze przewodnik musi wymyślić wskazówkę składającą się z jednego słowa i zapisać ją na kafelku zabranym z planszetki postępu. Powinna ona nawiązywać do słów, które już znajdują się na planszy i naprowadzać drużynę na pole, które, zdaniem przewodnika, powinno zostać odkryte.

Po otrzymaniu wskazówki drużyna wspólnie decyduje, na które pole ich zdaniem są nakierowywani przez przewodnika i umieszcza tam kafelek.

Przewodnik informuje grupę, na jakim polu się znaleźli i odnotowuje odpowiednie dane na planszetce postępu. Jeśli nie został spełniony warunek końca gry, rozpoczynamy nową turę od kolejnej podpowiedzi.

Jeśli w którymś momencie drużyna ma więcej klątw niż amuletów lub skończyły się kafelki na planszetce postępów, a wyjście wciąż nie zostało odkryte, przegrywa. Aby wygrać, musimy odkryć wyjście, czyli uciec z wyspy, mając co najmniej jeden skarb.

NAZWA SŁOWOWSKAZY REBEL
PRODUCENT REBEL
WIEK 10+
EAN 0850030923226
Znajdź podobne według klucza:
(763965)

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl