Premiery
 Geografia/ Oblicza geografii 2 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. B
Geografia/ Oblicza geografii 2 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. B
29,00 zł
Cena detaliczna: 60,90 zł
szt.
 Geografia/ Oblicza geografii 1 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
Geografia/ Oblicza geografii 1 ZP Nowa era, PODRĘCZNIK używany kat. A
27,00 zł
Cena detaliczna: 56,50 zł
szt.
ALBUM DLA MŁODZIEŻY OP. 39 NA FORTEPIAN
ALBUM DLA MŁODZIEŻY OP. 39 NA FORTEPIAN
29,10 zł
Cena detaliczna: 30,00 zł
szt.
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 ĆWICZENIA CZ.1
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 ĆWICZENIA CZ.1
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.1
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.1
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 MATEMATYKA ĆW CZ.1
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 MATEMATYKA ĆW CZ.1
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
FIZYKA LO 2 NOWE ODKRYĆ FIZYKĘ SMARTBOOK ZP
FIZYKA LO 2 NOWE ODKRYĆ FIZYKĘ SMARTBOOK ZP
61,01 zł
Cena detaliczna: 62,90 zł
szt.
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 ĆWICZENIA CZ.3
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 ĆWICZENIA CZ.3
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.2
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.2
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.4
PODRÓŻ Z KLASĄ SP 1 MATEMATYKA ĆWICZENIA CZ.4
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 ĆWICZENIA CZ.4
ELEMENTARZ ODKRYWCÓW NOWY 1 ĆWICZENIA CZ.4
22,80 zł
Cena detaliczna: 23,50 zł
szt.
EDUKACJA ZDROWOTNA 2 SZKOŁA BRANŻ. I STOPNIA PODR.
EDUKACJA ZDROWOTNA 2 SZKOŁA BRANŻ. I STOPNIA PODR.
69,02 zł
Cena detaliczna: 71,15 zł
szt.
ŚWIAT MAPA POLITYCZNA I KRAJOBRAZ. 1:31 000 000 B1
ŚWIAT MAPA POLITYCZNA I KRAJOBRAZ. 1:31 000 000 B1
34,37 zł
Cena detaliczna: 39,90 zł
szt.
WIELKA AKADEMIA. ELEMENTARZ 3-LATKA.
WIELKA AKADEMIA. ELEMENTARZ 3-LATKA.
20,44 zł
Cena detaliczna: 24,99 zł
szt.
MUMINKI. MIŁE SCENKI. DO WYKLEJANIA I POCZYTANIA
MUMINKI. MIŁE SCENKI. DO WYKLEJANIA I POCZYTANIA
24,45 zł
Cena detaliczna: 32,99 zł
szt.
SZKOŁA SZPIEGÓW NA DZIKO, STUART GIBBS
SZKOŁA SZPIEGÓW NA DZIKO, STUART GIBBS
37,05 zł
Cena detaliczna: 49,99 zł
szt.

SŁOWOWSKAZY REBEL, REBEL

Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 48 godzin
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Cena: 89,00 zł

Cena regularna:

89.00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
Cena detaliczna: 99,95 zł
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: REBEL
Kod produktu: 0850030923226

Opis

Ścieżka wyznaczona słowami

Twoja drużyna zaginęła w gęstej dżungli i tylko Tobie udało się wrócić do obozu z jedynym egzemplarzem mapy i starą krótkofalówką. Na szczęście możesz pomóc reszcie odnaleźć drogę do skarbów i (spróbować) uchronić ich przed niebezpieczeństwami, które czają się na każdym kroku. Nie zginąć, nie dać się przekląć, nie zgubić się, nie skończyć bez wody, a do tego znaleźć skarb i wydostać się z wyspy. Proste cele, prawda? Na pewno dacie sobie radę!

Słowowskazy to gra skojarzeniowa, w której jedna osoba prowadzi pozostałych przez dżunglę podając jednowyrazowe wskazówki. Odpowiednie rozlokowanie słów i sprytne łączenie ich w grupy pozwoli skierować drużynę w odpowiednią stronę, kolejne wskazówki będą bowiem nawiązywały do poprzednich. Celem gry jest zebranie jak największej liczby skarbów i wydostanie się z wyspy zanim skończą się dostępne kafelki.

Na czym to polega?

Na samym początku drużyna wybiera osobę, która w danej rozgrywce będzie przewodnikiem. Otrzymuje on losową kartę mapy, której nie może nikomu pokazać.

Każda z map ma własne słowa startowe. Przewodnik zapisuje je na kafelkach i umieszcza w odpowiednim miejscu planszy.

Oprócz tego mapa wskazuje, gdzie znajdują się inne kluczowe obszary wyspy: pułapki, źródła wody, skarby, przeklęte miejsca oraz chroniące przed nimi amulety, a także najważniejszy punkt: wyjście.

Za każdym razem, gdy drużyna wejdzie na dany rodzaj obszaru, przewodnik musi to odnotować na specjalnej planszetce postępów. Na niej również trzymane są kafelki, na których zapisywane będą podpowiedzi. Jest ich ograniczona liczba, którą uzupełnić można na polach ze źródłami wody.

W każdej turze przewodnik musi wymyślić wskazówkę składającą się z jednego słowa i zapisać ją na kafelku zabranym z planszetki postępu. Powinna ona nawiązywać do słów, które już znajdują się na planszy i naprowadzać drużynę na pole, które, zdaniem przewodnika, powinno zostać odkryte.

Po otrzymaniu wskazówki drużyna wspólnie decyduje, na które pole ich zdaniem są nakierowywani przez przewodnika i umieszcza tam kafelek.

Przewodnik informuje grupę, na jakim polu się znaleźli i odnotowuje odpowiednie dane na planszetce postępu. Jeśli nie został spełniony warunek końca gry, rozpoczynamy nową turę od kolejnej podpowiedzi.

Jeśli w którymś momencie drużyna ma więcej klątw niż amuletów lub skończyły się kafelki na planszetce postępów, a wyjście wciąż nie zostało odkryte, przegrywa. Aby wygrać, musimy odkryć wyjście, czyli uciec z wyspy, mając co najmniej jeden skarb.

NAZWA SŁOWOWSKAZY REBEL
PRODUCENT REBEL
WIEK 10+
EAN 0850030923226
Znajdź podobne według klucza:
(763965)

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl